Вопросы о переделке и бете
Ниже вопросы, которые чаще всего приходят в Discord и на почту с момента открытия заявок. Не нашли своего — напишите на [email protected].
Что здесь значит слово remastered?
То, что унаследованную игру перед открытием перевели и пересобрали: интерфейс, усиление предметов, подземелья, гильдии и расчёт урона прошли через исправления. Исходная игра при этом остаётся собой. Список нетронутого весит столько же: Азмара, карты, пять классов, осада замка и война за шахту остались как были. Новый контент стоит в самом конце очереди.
На каких языках интерфейс?
На восьми: турецкий, английский, немецкий, испанский, французский, польский, португальский и русский. Язык выбирается в заявке и применяется к игровым текстам. Выбор меняется потом в любой момент, на сайте и в игре, без последствий для персонажа. Ошибки перевода принимаем по адресу, указанному в Правила.
Что изменилось в усилении снаряжения?
Появилась шкала ступеней от D до SS, а логика камней защиты приведена в порядок, чтобы риск каждой попытки был понятен заранее, а не задним числом. Раньше было трудно прочитать, чего стоит попытка и чем она рискует. Теперь и то и другое известно до начала, а ступени идут в одном порядке для оружия и для брони.
Руны и камни души тоже трогали?
Да. Гнёзда и поток вставки с объединением пересобраны: именно там из-за невнятного интерфейса чаще всего терялись предметы. Теперь каждый шаг подтверждается до того, как вещь уходит в сборку. Прежде из-за невнятного интерфейса камни уходили не в то гнездо, и именно там терялись вещи. Теперь каждый шаг требует подтверждения, прежде чем что-то будет вставлено.
Почему пришлось переписывать урон?
Потому что PvE и PvP делали разные выводы из одних характеристик. Новый расчёт ищет равновесие, где цель не неуязвима, а дуэль не кончается первым ударом. Задача была не поднять урон, а сделать его предсказуемым: одна и та же характеристика должна давать один и тот же результат с обеих сторон. После каждой правки измерения повторяются.
Персонажа обнулят на старте сервера?
Заявки на бета-тест открыты. Информация о тестовом доступе и запуске появится в Discord.
Есть ли защита от сторонних программ?
Есть, на базе EAC, вместе со ступенчатыми наказаниями и очередью разбора, где человек подтверждает случай перед следующим шагом. Ни одно наказание не опирается на одно автоматическое срабатывание. Каждое дело в очереди читает человек, и его можно оспорить; все ступени выписаны в Правила.
Зачем нужен второй канал?
Чтобы разводить толпу. Когда локация забита, переход на второй канал даёт место для охоты без смены региона или времени игры. Переход доступен из игры. Это удобство, а не усиление: вместе с камнем памяти второй канал относится к добавкам, которые сокращают дорогу, а не поднимают цифры в карточке персонажа.
Это официальный сервер?
Нет. Независимый приватный сервер без связи с издателем; лицензии и официального одобрения он не заявляет, марки принадлежат их владельцам. Быть независимым Карос приватным сервером означает именно это: лицензии мы не заявляем, официальное издание не продолжаем, а названные марки принадлежат владельцам. Региональная таблица — в Версии.
Сколько стоит игра?
Нисколько. Игра бесплатная, и в бете нет никаких продаж: ни магазина, ни наборов, ни платных ускорений. Шаги входа собраны в Как играть. В бете не открывается и ни одна линия продаж: ни магазина, ни наборов, ни косметики. Скачать Карос, создать аккаунт и помочь нам с измерениями — вот и весь вклад.
Что сделали с питомцами и заданиями?
Их исправили: призываемые помощники перестали ломаться на известных местах, а цепочки заданий и выдача награды выровнены. Это хорошо заметно на первых уровнях, где персонаж живёт именно на награде за задания. Обе области переплетены со множеством других систем, поэтому правки там первыми показывали побочные эффекты. Сильнее всего это видно на первых уровнях.
Где почитать про саму игру?
На соседнем проекте Karos Online: там игра и её история. Здесь — производственные заметки, а разбор классов лежит в Классы. Производственные заметки лежат здесь, потому что у двух сайтов разные жанры: один описывает игру, другой рассказывает, как её пересобирали. Сервер за ними один и тот же.