Перейти к содержанию
Karos Remastered Бета-тест

Региональные версии и место Remastered

Перед заметками о пересборке нужна карта, потому что эта игра носила разные названия почти на каждом рынке. Турция играла в Rosh Online: Son Destan, международная сборка вышла как Karos Online, в Латинской Америке был Karos Latino, а русскоязычный сервис звался Карос РУ. Один клиент, несколько издателей. Таблица перечисляет названия; после неё мы записываем собственное место.

Периоды в этой таблице размыты намеренно. Документированных издательских записей мы не нашли, а рабочий журнал — плохое место, чтобы наряжать догадку в факт. Что знаем, пишем вместе с тем, откуда знаем; чего не знаем, пишем как пробел.

Версии Karos: названия, регионы, издатели

НазваниеРегионПримечание
Rosh Online: Son DestanТурцияТурецкое издание. Старый список жалоб, с которым мы работаем, в основном идёт из этого периода и задал порядок починок.
Karos OnlineМеждународноеОсновное имя марки; европейские годы помнят рядом с GameXP.
Karos ReturnsМеждународноеНазвание, под которым игру возвращали после паузы.
Karos LatinoЛатинская АмерикаИспаноязычный сервис, связываемый с Axeso5. Готовя испанские тексты, мы сверялись с его терминологическими привычками.
Карос РУРоссияРусский сервис, на месте «Карос Онлайн». Наш русский перевод сохраняет прижившиеся тогда обозначения.
Karos ТаиландЮго-Восточная АзияОдно из региональных изданий.
NHN, Galaxy GateПроисхождение и лицензияНазвания компаний вокруг происхождения игры и прав на издание.
Karos LegacyСообществоЛиния серверного кода, написанного с нуля; наш фундамент.
Karos RemasteredЭтот проектТот же клиент, переписанная серверная часть, тексты на восьми языках.

Почему «пересборка»

Потому что работа — это чистый перенос, а не новая композиция. Музыку мы не переписываем: чистим ленту и возвращаем пропавшие каналы. Ощущение остаётся знакомым; мир, карты, роли классов и темп неприкосновенны. Зато всё, что никогда не работало как надо, считалось открытым. Заточка снаряжения стала ступенчатой системой, где логика защиты действительно применяется; камни души и руны идут одним понятным порядком; входы в подземелья и записи гильдий исправлены; расчёт урона переписан, а не залатан. Karos PvP тоже сохраняет форму: осада замка и война за шахту идут по правилам, которые игроки помнят.

Чем мы отходим от региональных изданий

Тремя вещами. Сначала язык: каждый прежний сервис писался под один рынок, а здесь восемь языков живут в одной сборке и выбор меняется в игре. Затем постоянство: бета — не песочница, которую вытряхивают, а первый день работы. И наконец защита от читеров: защита на базе EAC, ступенчатые санкции и очередь проверки, которую читает человек, потому что настоящий вред прежде был в тихом уходе честных игроков.

Что будет с прогрессом беты на старте?

Заявки на бета-тест открыты. Информация о тестовом доступе и запуске появится в Discord.

Оценивая Карос сервер, читайте конфигурацию, а не название: если вы выбираете Карос приватный сервер, у приватного сервера Карос она должна быть выписана целиком, как у нас. Заметки о балансе — в Классы, как скачать Карос и первый час — в Как играть, правила со ступенями санкций — в Правила. Нейтральный рассказ о самой игре ведёт братский сайт Karos Online.

О товарных знаках: Karos, Rosh Online, Son Destan и прочие упомянутые здесь знаки принадлежат владельцам и появляются лишь для различения изданий. Этот проект — независимый приватный сервер без связи с официальным издателем.

Karos, Son Destan, Rosh и Texyon: история названий

Этот независимый проект не является официальным продолжением указанных издателей. Перенос их аккаунтов или покупок не заявляется.

  • Son Destan: турецкая версия, связанная с Joygame; для игроков объявлялся переход к Ignited Games.
  • Rosh Online: испанскую версию издавала Texyon Games. «Rosh Texyon» и «Karos Texyon» обозначают это издание.
  • Karos Returns: существует отдельная страница в Steam. «Karos Retuns» обычно является опечаткой в слове Returns.

Источники: Karos → Rosh, Son Destan / Joygame, Rosh / Texyon, Karos Returns.