Perguntas sobre o remaster e a beta
As perguntas abaixo são as que mais chegam pelo Discord e por correio desde que as inscrições abriram. Falta alguma? Escreva para [email protected].
O que significa remastered neste contexto?
Significa que o jogo herdado foi traduzido e revisto antes de ser aberto: interface, reforço de itens, masmorras, guildas e cálculo de dano passaram por correções. A lista do que não foi tocado pesa o mesmo: Azmara, os mapas, as cinco classes, o cerco ao castelo e a guerra das minas ficaram como estavam. Conteúdo novo fica no fim da fila.
Em que línguas está a interface?
Em oito: turco, inglês, alemão, espanhol, francês, polaco, português e russo. A escolha é feita na inscrição e aplica-se aos textos do jogo. A escolha muda-se depois quando quiseres, no site e dentro do jogo, sem consequências para a personagem. Os erros de tradução são recebidos pelo endereço indicado em Regras.
O que mudou no reforço de equipamento?
Passou a ter uma escala de graus, de D até SS, e a lógica das pedras de proteção foi arrumada para que o risco de cada tentativa seja previsível. Antes era difícil ler quanto custava uma tentativa e o que se arriscava nela. Agora ambas as coisas ficam claras antes de começar, e os graus seguem a mesma ordem para arma e para armadura.
As runas e as pedras de alma foram tocadas?
Sim. As ranhuras e o fluxo de encaixe e combinação foram revistos, que era onde mais itens se perdiam por erro de interface. Antes, uma interface pouco clara mandava as pedras para a ranhura errada, e era justamente aí que se perdiam itens. Agora cada passo pede confirmação antes de encaixar qualquer coisa.
Porque é que o dano foi reescrito?
Porque PvE e PvP tiravam conclusões diferentes das mesmas estatísticas. A reescrita procura um equilíbrio em que nem o alvo é imune nem o duelo acaba à primeira troca. O objectivo não era aumentar o dano mas torná-lo previsível: a mesma estatística deve produzir o mesmo efeito nos dois lados. Depois de cada ajuste voltamos a medir em jogo.
Vou perder o personagem no arranque do servidor?
As candidaturas à beta estão abertas. O acesso aos testes e as informações de lançamento serão anunciados no Discord.
Existe proteção contra programas de terceiros?
Existe, baseada em EAC, acompanhada de sanções graduais e de uma fila de revisão em que uma pessoa confirma o caso antes do passo seguinte. Nenhuma sanção se apoia numa única detecção automática. Cada caso que entra na fila é lido por uma pessoa e pode ser contestado, e os níveis estão escritos por inteiro em Regras.
Para que serve o segundo canal?
Para distribuir a multidão. Quando uma zona enche, mudar de canal dá espaço de caça sem obrigar a trocar de região ou de horário. A troca faz-se de dentro do jogo e é comodidade, não poder: junto com a pedra de memória pertence aos acrescentos que encurtam caminho em vez de subir números na ficha.
Isto é um servidor oficial?
Não. É um servidor privado independente, sem ligação a nenhuma editora, e não reivindica licença nem aprovação de quem detém a marca. Ser um servidor privado de Karos independente significa isto: não reivindicamos licença, não continuamos nenhuma edição oficial e as marcas citadas são dos seus donos. A tabela regional está em Versões.
Quanto custa jogar?
Nada. O jogo é gratuito e durante a beta não há qualquer venda: nem loja, nem pacotes, nem itens pagos. Os passos de entrada estão em Como jogar. Durante a beta também não abre nenhuma linha de venda: nem loja, nem pacotes, nem cosméticos. Baixar Karos, criar conta e ajudar-nos a medir é toda a contribuição pedida.
O que foi feito ao sistema de pets e às missões?
Receberam correções: os companheiros invocados deixaram de falhar nos pontos conhecidos e os fluxos de missão e de recompensa foram acertados. As duas áreas enredam-se com muitos outros sistemas, por isso as correcções foram as primeiras a mostrar efeitos laterais. Nota-se mais nos primeiros níveis, quando a personagem vive da recompensa das missões.
Onde encontro a descrição do jogo em si?
No projeto irmão Karos Online, que trata do jogo e da sua história; aqui ficam as notas de produção e a lista de classes em Classes. Aqui ficam as notas de produção porque os dois sites têm registos diferentes: um descreve o jogo, o outro conta como foi reconstruído. O servidor por trás deles é o mesmo.