Przejdź do treści
Karos Remastered Beta

Pięć ról i przepisana od nowa walka

Klasyczne archiwum wymienia Blader, Paladin, Rogue, Sorceress, Bowmistress, Mystic i Gunner. Poniższe role to archetypy; wybór w becie sprawdź przy tworzeniu postaci.

Pięciu klas Karos nie projektowaliśmy od nowa - obrońca pozostaje obrońcą, a łucznik łucznikiem. Zmieniła się mechanika pod ich stopami, a to czuć najmocniej wtedy, gdy kilka różnych ról spotyka się w jednej walce.

Pięć ról w skrócie

  • obrońca w ciężkiej zbroi, trzymający pierwszą linię w zwarciu;
  • wojownik z dwoma sztyletami, ruchliwy, wybierający moment uderzenia;
  • łucznik, którego cała wartość opiera się na ustawieniu;
  • mag żywiołów, uderzający szeroko i narzucający tempo walki;
  • klasa wsparcia z leczeniem i przywoływaniem, niezbędna w zgranym składzie.

Nazwy klas pojawiają się przy tworzeniu postaci. Karos Online przedstawia je od strony samej gry, bez notatek warsztatowych.

Obliczanie obrażeń napisane od nowa

To zmiana, którą odczuwa się najszybciej. Dawne obliczenia dawały rozrzuty trudne do wytłumaczenia: ta sama wymiana ciosów raz kończyła się w mgnieniu oka, raz ciągnęła bez wyraźnej przyczyny. Przepisaliśmy je od podstaw, z celem łatwym do opisania i czasochłonnym w realizacji - walka ma być czytelna zarówno w PvE, jak i w PvP, a klasa wsparcia nie może stawać się bezużyteczna w chwili, gdy poziomy przeciwników się rozjeżdżają.

Ekwipunek: stopnie, runy i kamienie duszy

Ulepszanie przedmiotów układa się teraz w skalę stopni od D do SS, a rola kamienia ochronnego jest jasna jeszcze przed kliknięciem. Gniazda runiczne i kamienie duszy przeszły przegląd razem z przebiegiem łączenia, żeby każda próba kończyła się przewidywalnym rezultatem, a nie zgadywaniem. W tej samej turze poukładaliśmy skrzynki z kostiumami i wyglądem, które wcześniej trafiały do ekwipunku bez żadnego porządku. Dla klas zmienia to więcej, niż wygląda na papierze: wybór runy przestaje być zakładem, a ulepszanie broni daje się zaplanować na kilka wieczorów do przodu.

Gra zespołowa bez wyrywania włosów

Naprawiliśmy wejścia do lochów i zasady drużyn, a także błędy systemu gildii po stronie członkostwa oraz przywództwa. Doszedł kamień pamięci skracający podróże i drugi kanał rozkładający tłum w zatłoczonych strefach. Ochrona przed oszukiwaniem opiera się na EAC, kary są stopniowane, a sprawy przechodzą weryfikację - wszystko opisujemy w Zasady.

Zostaje najprostsze: sprawdzić to samemu. Dokładnie do tego służy beta, a procedura ma trzy kroki opisane w Jak grać.

Karos: Characters