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Karos Remastered Beta

Die fünf Rollen nach dem Umbau

Das klassische Archiv nennt Blader, Paladin, Rogue, Sorceress, Bowmistress, Mystic und Gunner. Die Rollen unten sind Archetypen; Beta-Optionen zeigt die Charaktererstellung.

Karos hat fünf spielbare Klassen, und ihre Namen stehen in der Charaktererstellung. Hier geht es weniger um die Namen als um eine Frage, die ein Remaster beantworten muss: Fühlt sich jede Rolle noch nach etwas an, wenn man die Schadensrechnung austauscht?

Die Rollen und was der Umbau für sie bedeutet

Schwer gepanzerte Front

Diese Klasse fängt Treffer ab und hält Positionen. Nach der neu geschriebenen Schadensrechnung wird Verteidigung spürbar, ohne unverwundbar zu machen: Ein Nahkämpfer hält länger, fällt aber trotzdem, wenn niemand hinter ihm steht.

Doppeldolch-Angreifer

Der schnelle Angreifer aus der Diebes- und Assassinen-Ecke lebt vom Moment. Damit dieser Moment nicht alles entscheidet, haben wir PvE und PvP getrennt gerechnet, sodass ein Treffer aus dem Hinterhalt weh tut, ein Duell aber nicht in einer Sekunde vorbei ist.

Bogenschütze

Abstand ist hier die eigentliche Fähigkeit. Mit sauber geregelten Dungeonräumen und Gruppenregeln hat der Fernkämpfer wieder die Rolle, die zu ihm gehört: Druck erzeugen, ohne in die Mitte zu laufen.

Elementmagier

Flächenzauber mit Vorlauf. Beim Umbau ging es vor allem darum, dass Wirkungen zuverlässig greifen und Anzeigen die Wahrheit sagen, statt dass eine Fertigkeit optisch zündet und mechanisch verpufft.

Unterstützung und Beschwörung

Heilung, Verstärkung, Begleiter. Hier haben die Korrekturen am Haustiersystem und an Belohnungsabläufen am meisten verändert, weil diese Klasse von vielen kleinen Systemen gleichzeitig abhängt.

Ausrüstung zählt mit

Rollen entstehen nicht nur aus Fertigkeiten. Verstärkung mit den Stufen von D bis SS, nachvollziehbare Schutzsteine, Seelensteine und Runenfassungen samt überarbeiteter Zusammenführung entscheiden mit, wie weit eine Klasse ihre Rolle ausfüllen kann. Fletta bleibt dabei der Weg, der auch neben der Levelkurve weiterführt.

Rollen im Gruppenspiel

Richtig sichtbar wird der Umbau erst mit mehreren Leuten. In Dungeons entscheidet nun wieder die Aufteilung: Jemand hält die Gegner, jemand setzt Schaden auf Entfernung, jemand hält die Gruppe aufrecht. In der Burgbelagerung und im Minenkrieg kommt die Gildenseite hinzu, und weil Mitgliedschaft und Führungsrechte wieder verlässlich arbeiten, lässt sich eine Aufstellung vorher planen statt im Tor zu improvisieren. Ein zweiter Kanal nimmt bei Gedränge Druck aus den Sammelpunkten.

Erst spielen, dann urteilen

Wir nennen bewusst keine Zahlen zu Schaden, Reichweite oder Trefferquote: Solche Werte werden während einer Beta angepasst. Wofür jede Klasse im Spiel gedacht ist, beschreibt Karos Online aus der Spielersicht; die übrigen Umbauten listet Was ist Karos Online, und den Zugang erklärt Wie spielt man.

Karos: Characters