Cinq rôles, un combat réécrit
Les archives classiques citent Blader, Paladin, Rogue, Sorceress, Bowmistress, Mystic et Gunner. Les rôles ci-dessous sont des archétypes ; vérifiez les choix de bêta en jeu.
Les cinq classes de Karos n'ont pas été redessinées : un protecteur reste un protecteur. Ce qui a changé, c'est la mécanique sous leurs pieds, et cela se sent surtout quand plusieurs rôles se croisent dans un même combat.
Les cinq rôles, rapidement
- le protecteur en armure lourde, qui tient la première ligne au corps à corps ;
- le combattant aux deux dagues, mobile, qui choisit son moment ;
- l'archer, dont toute la valeur tient au placement ;
- le mage élémentaire, qui frappe large et impose le tempo ;
- la classe de soutien, soins et invocations, indispensable en groupe organisé.
Le jeu affiche ces noms au moment de créer le personnage. Karos Online les présente sous l'angle du jeu d'origine, sans notes de chantier.
Le calcul des dégâts, réécrit
C'est le chantier qui a le plus d'effet sur le ressenti. L'ancien calcul produisait des écarts difficiles à expliquer : un même échange pouvait paraître anodin ou expéditif sans raison visible. Il a été repris depuis la base, avec un objectif simple à formuler et long à obtenir : qu'un combat reste lisible, en PvE comme en PvP, et qu'une classe de soutien ne devienne pas inutile dès que les niveaux s'écartent.
Équipement : paliers, runes et pierres d'âme
Le renforcement d'objets suit désormais une échelle de paliers allant de D à SS, avec des pierres de protection dont le rôle est clair avant de cliquer. Les emplacements de runes et les pierres d'âme ont été revus en même temps que le flux de fusion, afin que chaque tentative ait un résultat prévisible. Les boîtes de costumes ont été réorganisées dans la même passe.
Jouer en groupe sans s'arracher les cheveux
Les entrées de donjon et les règles de groupe ont été corrigées, de même que les défauts du système de guilde côté adhésions et direction. S'y ajoutent la pierre de mémoire pour les déplacements et un second canal pour répartir la foule. La protection anti-triche repose sur EAC, avec des sanctions graduées et une relecture des dossiers : tout est écrit dans Règles.
Reste le plus simple : essayer. La bêta sert exactement à cela, et la procédure tient en trois étapes décrites dans Comment jouer.