Los cinco papeles después del rediseño
El archivo clásico enumera Blader, Paladin, Rogue, Sorceress, Bowmistress, Mystic y Gunner. Las funciones siguientes son arquetipos; confirma las opciones de beta al crear personaje.
Karos tiene cinco clases jugables y sus nombres aparecen en la pantalla de creación de personaje. Aquí importa menos el nombre que una pregunta propia de cualquier remaster: cuando se sustituye el cálculo de daño, ¿sigue sintiéndose cada papel como algo distinto?
Papel por papel, con el rediseño aplicado
Primera línea con armadura pesada
Recibe los golpes y sostiene posiciones. Con el nuevo cálculo, la defensa se nota de verdad sin volver a nadie invulnerable: aguanta más, pero cae igual si nadie le cubre la espalda.
Atacante de dos daga
El perfil de ladrón o asesino vive del instante oportuno. Para que ese instante no lo decida todo, PvE y PvP se calculan por separado: la emboscada duele, pero un duelo ya no se resuelve en un segundo.
Arquero
Su habilidad real es la distancia. Con las salas de mazmorra y las reglas de grupo en orden, el tirador recupera su función: presionar sin verse arrastrado al centro de la pelea.
Mago elemental
Conjuros de área que necesitan preparación. Lo importante del rediseño fue que los efectos se apliquen de forma fiable y que lo que muestra la interfaz coincida con lo que ocurre.
Apoyo e invocación
Cura, refuerza y trae compañeros. Es el papel que más ha cambiado con los arreglos del sistema de mascotas y de los flujos de recompensa, porque depende de muchos sistemas pequeños a la vez.
El equipo también define el papel
Un papel no sale solo de las habilidades. La mejora de equipo con grados de D a SS, unas piedras de protección que se entienden y los engarces de runa con su combinación revisada deciden hasta dónde puede estirarse una clase. Fletta, por su parte, sigue siendo la vía que avanza en paralelo a la curva de niveles.
En grupo se ve mejor
El rediseño se aprecia sobre todo acompañado. En mazmorras vuelve a contar el reparto: alguien fija a los enemigos, alguien aporta daño a distancia, alguien mantiene al grupo en pie. En el asedio de castillos y la guerra de minas entra además la hermandad, y como la pertenencia y el liderazgo ya funcionan sin sorpresas, la formación se puede planear antes en lugar de improvisarla en la puerta.
Mejor jugar que leer cifras
No publicamos números de daño ni de alcance, porque durante una beta se ajustan. Para qué sirve cada clase dentro del juego lo cuenta Karos Online desde la óptica del jugador; el resto de la reconstrucción está en Qué es Karos Online y el acceso en Cómo jugar.