Przejdź do treści
Karos Remastered Beta

Co jest zabronione, co chronione, co zostaje

Serwer w becie potrzebuje zasad krótkich i stosowanych wobec wszystkich jednakowo. Poniżej znajdziesz je w całości, a przy nich opis tego, co robimy z informacjami przekazanymi przy zgłoszeniu.

W czasie bety

Konto utworzone przy zgłoszeniu trafia w dniu premiery na serwer gry razem z hasłem i nie jest usuwane po zakończeniu testów. W dniu premiery serwer zostaje wyzerowany jeden raz, żeby wszyscy zaczynali na równych prawach. Beta pozostaje jednak betą, więc licz się z pracami serwisowymi i przerwami w działaniu, a twoje zgłoszenia wykorzystujemy wprost do ustalania kolejności poprawek. Gra jest darmowa i w tym okresie niczego nie sprzedajemy.

Czego nie wolno

  • programów do oszukiwania, zewnętrznego oprogramowania podłączanego do klienta gry oraz automatycznego grania;
  • świadomego nadużywania błędu zamiast jego zgłoszenia;
  • nękania, mowy nienawiści, spamu i reklamowania innych usług;
  • podawania się za członka ekipy i każdej formy wyłudzania danych.

Ochrona antycheatowa opiera się na EAC. Nie chodzi w niej o zastawianie pułapek na graczy, lecz o to, żeby o wyniku oblężenia zamku nie decydował dodatkowy program.

Bezpieczeństwo konta

Hasła nie udostępnia się nikomu, również osobie podającej się za administratora lub mistrza gry. Ekipa nigdy o nie nie poprosi - żadnym kanałem i pod żadnym pretekstem. Każdą taką prośbę zgłoś na [email protected].

Kary, weryfikacja, odwołanie

Reakcje mają trzy stopnie: ostrzeżenie, czasowe ograniczenie, a w sprawach najcięższych i najbardziej oczywistych trwałe zamknięcie konta. Sprawy przechodzą przez kolejkę weryfikacji i decyzję podejmuje człowiek - nic nie dzieje się automatycznie. Jeśli się z nią nie zgadzasz, napisz na [email protected] i przedstaw swoją wersję.

Twoje dane

Zapisujemy nazwę użytkownika, adres e-mail, wybrany język, adres IP zgłoszenia oraz identyfikator i nazwę Discord, jeśli połączyłeś konto. Cele są trzy: założenie konta, ograniczanie nadużyć i wysyłanie ogłoszeń o otwarciu. Niczego nie sprzedajemy i nie przekazujemy w celach reklamowych. Hasło przechowujemy w formacie scrypt używanym przez samą grę i nigdzie nie istnieje ono w postaci jawnej.

Przechowywanie i usuwanie

Informacje trzymamy przez czas bety oraz przenoszenia kont na serwer gry; wniosek o usunięcie zgłoszenia realizujemy. Ten projekt to niezależny prywatny serwer, nieoficjalny i bez licencji, o czym przypomina również Karos Online. Pytania praktyczne zbiera FAQ, a procedurę zapisów opisuje Jak grać.