Von Son Destan zum heutigen Remaster
Dieses Projekt hat eine Vorgeschichte, die nicht mit Code anfängt, sondern mit abgeschalteten Servern. Karos stammt aus Korea, erschien international als Karos Online und wurde in der Türkei als Rosh Online: Son Destan gespielt. Betrieben wurde es in verschiedenen Epochen von verschiedenen Unternehmen; genannt werden NHN, GameXP und Galaxy Gate, ohne dass sich daraus eine belastbare Jahreskette bauen lässt.
Als der türkische Betrieb endete
Die türkische Veröffentlichung wurde nach Jahren geschlossen. Zu den Gründen äußern wir uns nicht, weil wir sie nicht kennen. Interessant für ein Remaster ist ohnehin etwas anderes: was nach dem Abschalten übrig blieb. Übrig blieben Spieldateien, sehr viel Erinnerung und eine Spielerschaft, die weiter über Belagerungen sprach, als wären sie letzte Woche gewesen.
Die Jahre der Bastelarbeit
Danach kam die unspektakuläre Phase: Dateiformate lesbar machen, Texte übersetzen, das Verhalten des alten Servers nachvollziehen und schließlich eine eigene Serversoftware schreiben. Diese Linie heißt Karos Legacy und ist unser Fundament. Wer die Namenslandschaft ringsum sortiert haben möchte, findet sie in Versionen.
Woran wir gemerkt haben, dass Reparieren nötig ist
- Übersetzungen, die mitten in Questtexten ins Englische zurückfielen.
- Verstärken, das sich nicht erklären ließ, weil Stufen und Schutzsteine nicht zusammenpassten.
- Gilden mit Mitgliedern, die nie wieder online kamen, und Führungsrechten, die zwischen Namen sprangen.
- Dungeons, in die eine Gruppe nicht gemeinsam gelangte.
- Schadenswerte, die im PvE harmlos und im PvP absurd waren.
Was daraus geworden ist
Aus dieser Mängelliste wurde die Arbeitsliste: acht Sprachen für Oberfläche und Texte, Verstärkungsstufen von D bis SS mit klarer Schutzsteinlogik, überarbeitete Seelensteine und Runenfassungen, neu geordnete Kostümboxen, reparierte Dungeon- und Gruppenregeln, ein funktionierendes Gildenwesen, eine neu geschriebene Schadensrechnung, Reisehilfen wie der Erinnerungsstein und ein zweiter Kanal. Mehr dazu steht in Was ist Karos Online.
Was die Geschichte für die Gegenwart bedeutet
Ein Remaster, das aus Nostalgie entsteht, hat eine Versuchung: alles so lassen, wie man es erinnert. Erinnerung ist aber gnädig. Sie behält die Belagerung am Freitagabend und vergisst die Stunde, in der eine Gruppe nicht in denselben Dungeon kam. Unsere Regel lautet deshalb: Was gewollt hart war, bleibt hart; was schlicht kaputt war, wird repariert. Kostümboxen etwa haben wir nicht neu erfunden, sondern nur so geordnet, dass der Inhalt der Beschreibung entspricht.
Kein Nachfolger, ein eigenes Projekt
Beta-Anmeldungen sind offen. Informationen zu Testzugang und Start werden auf Discord veröffentlicht.
Karos, Son Destan, Rosh und Texyon: die Namen erklärt
Dieses unabhängige Projekt ist keine offizielle Fortsetzung der genannten Publisher. Eine Übertragung ihrer Konten oder Käufe wird nicht zugesagt.
- Son Destan: türkische Ausgabe im Zusammenhang mit Joygame; für Spieler wurde ein Übergang zu Ignited Games angekündigt.
- Rosh Online: Texyon Games veröffentlichte die spanische Ausgabe. „Rosh Texyon“ und „Karos Texyon“ bezeichnen diese Version.
- Karos Returns: eigener Steam-Eintrag. „Karos Retuns“ ist meist ein Schreibfehler von Returns.
Quellen: Karos → Rosh, Son Destan / Joygame, Rosh / Texyon, Karos Returns.