Перейти к содержанию
Karos Remastered Бета-тест

Что история игры оставила неразобранным

Ремастер начинается не с чистого листа, а с наследства. Поэтому стоит понять, как это наследство складывалось и почему досталось нам полуразобранным.

Одна игра, несколько имён

Игру сделали в Корее, и рядом с её происхождением называют NHN. В мир она вышла как Karos Online — имя, которое прижилось у сообщества, — а в Турции издавалась как Rosh Online с подзаголовком Son Destan. В разные периоды за игру отвечали разные компании: GameXP помнят по международной работе, Galaxy Gate — по турецкому изданию. Точных хронологий вида год-издатель мы не строим: открытые источники этого не подтверждают.

Чем эта эпоха памятна русскоязычным игрокам

Для России и СНГ Karos — это прежде всего времена GameXP: вечерние осады, споры о том, какой класс сильнее, и слово Флетта, которое не нужно было никому объяснять. Ностальгия по тем вечерам и есть причина, по которой сообщество не бросило игру, когда официальные серверы погасли.

Закрытие и то, что осталось на руках

Турецкое издание закрылось спустя годы после запуска, подтверждённой нами причины у этого нет. Осталось сообщество и очень неровный набор материалов: клиенты на разных языках, непереведённые интерфейсы, системы, которые никто не видел работающими одновременно. Играть было можно, но половину написанного на экране приходилось угадывать.

Отдельная потеря — знания. Вместе с официальными форумами ушли таблицы предметов, разборы умений и ответы на вопросы новичков, а то, что уцелело, разъехалось по личным архивам и чужим языкам. Возвращать поэтому приходилось не только работающий сервер, но и описание игры к нему.

Как список наследства стал проектом

Именно отсюда выросла рабочая очередь этой переделки: перевести интерфейс на восемь языков вместо одного, сделать усиление предметов читаемым по ступеням, пересобрать вставку рун и камней души, починить входы в подземелья и правила группы, вылечить приём и лидерство в гильдиях, переписать расчёт урона и добавить удобства, которых у игры не было, — камень памяти и второй канал. Собрать это одним движением нельзя: каждую систему приходилось смотреть в работе и решать отдельно, оставить как есть, поправить или переписать.

Сегодняшний день

Заявки на бета-тест открыты. Информация о тестовом доступе и запуске появится в Discord.

Karos, Son Destan, Rosh и Texyon: история названий

Этот независимый проект не является официальным продолжением указанных издателей. Перенос их аккаунтов или покупок не заявляется.

  • Son Destan: турецкая версия, связанная с Joygame; для игроков объявлялся переход к Ignited Games.
  • Rosh Online: испанскую версию издавала Texyon Games. «Rosh Texyon» и «Karos Texyon» обозначают это издание.
  • Karos Returns: существует отдельная страница в Steam. «Karos Retuns» обычно является опечаткой в слове Returns.

Источники: Karos → Rosh, Son Destan / Joygame, Rosh / Texyon, Karos Returns.