O que a história do jogo deixou por arrumar
Um remaster não começa numa folha em branco, começa numa herança. Por isso vale perceber como esta herança se formou e por que razão chegou às nossas mãos meio desmontada.
Um jogo, vários nomes
O jogo foi criado na Coreia, território onde a NHN aparece associada à sua origem. Saiu para o mundo como Karos Online, nome que a comunidade adotou, e na Turquia foi publicado como Rosh Online com o subtítulo Son Destan. Por períodos diferentes houve responsáveis diferentes: a GameXP é lembrada pela operação internacional e a Galaxy Gate pela publicação turca. Não construímos cronologias exatas de quem operou o quê em cada ano, porque as fontes públicas não o permitem.
O fim da publicação e o que ficou
A publicação turca encerrou anos depois do lançamento e não temos motivo confirmado para esse encerramento. O que ficou foi a comunidade e um conjunto desigual de materiais: clientes em línguas diferentes, interfaces por traduzir, sistemas que nunca tinham sido vistos a funcionar lado a lado. Era possível jogar, mas lia-se metade do que o ecrã dizia.
Nada disto se recupera em bloco. Cada sistema teve de ser observado em funcionamento, comparado com o que a comunidade recordava e decidido caso a caso: manter como estava, corrigir ou reescrever de início. É trabalho lento, e é a razão de este projeto se apresentar como remaster e não como cópia.
A lista que virou projeto
Foi dessa herança que saiu a lista de trabalho deste remaster: traduzir a interface para oito línguas em vez de uma, dar estrutura legível ao reforço de itens, rever o encaixe de runas e pedras de alma, reparar entradas de masmorra e regras de grupo, arrumar a adesão e a liderança nas guildas, reescrever o cálculo de dano e acrescentar comodidades que o jogo nunca teve, como a pedra de memória e um segundo canal.
O presente
As candidaturas à beta estão abertas. O acesso aos testes e as informações de lançamento serão anunciados no Discord.
Karos, Son Destan, Rosh e Texyon: os nomes explicados
Este projeto independente não é uma continuação oficial dessas editoras. Não é anunciada a transferência das suas contas ou compras.
- Son Destan: edição turca associada à Joygame; foi anunciada uma transição dos jogadores para a Ignited Games.
- Rosh Online: a Texyon Games publicou a edição espanhola. “Rosh Texyon” e “Karos Texyon” identificam essa versão.
- Karos Returns: existe uma página própria no Steam. “Karos Retuns” costuma ser um erro de escrita de Returns.
Fontes: Karos → Rosh, Son Destan / Joygame, Rosh / Texyon, Karos Returns.