Przejdź do treści
Karos Remastered Beta

Zgłoszenie, przygotowanie komputera, wejście do gry

Zgłoszenia do bety są otwarte. Informacje o dostępie do testów i premierze pojawią się na Discordzie.

Krok 1: zgłoszenie

Formularz znajdziesz na stronie głównej: zapisy do bety. Na końcu wyświetli się klucz zgłoszenia - zapisz go sobie, bo na tej witrynie nie ma żadnego formularza logowania i to właśnie klucz jest jedyną drogą do sprawdzenia, na jakim etapie jest twoja sprawa. Konto zakładane w tym momencie to dokładnie to samo konto, którego użyjesz w grze; w dniu premiery przenosimy je na serwer razem z hasłem, bez usuwania i bez zakładania od nowa.

Jedno zerowanie, w dniu otwarcia. To, co teraz zbudujesz, nie idzie do kosza: poznasz mapę i swoją klasę, twoje zgłoszenia naprawiamy przed premierą, a to, co u nas darmowe, darmowe zostanie.

Krok 2: Discord

Połączenie konta z Discordem jest opcjonalne. Wystarczy wysłać botowi komendę !dogrula <kod> z otrzymanym kodem. Daje to prawo do skrzynki z niespodzianką i podwaja twoją wagę w losowaniu dostępnych miejsc.

Krok 3: komputer

Klient pozostaje lekki, tak jak przystało na grę z tej generacji. Poniższe liczby traktuj orientacyjnie:

  • Windows 10 lub 11, przy czym starsze wersje systemu zwykle też dają sobie radę;
  • około 4 GB pamięci RAM;
  • karta graficzna zgodna z DirectX 9 lub nowszym;
  • kilka gigabajtów wolnego miejsca na dysku;
  • stabilne połączenie z internetem, bo to ono bywa prawdziwym wąskim gardłem.

Pierwszy wieczór

Interfejs czeka już po polsku, bo tłumaczenie było częścią przebudowy na równi z resztą prac. Klasę wybierasz przy tworzeniu postaci, a pięć ról porównujemy w Klasy. Gra jest darmowa i w czasie bety nie sprzedajemy niczego. Opis gry bez technicznych notatek prowadzi Karos Online, a zasady udziału znajdziesz w Zasady.

Pierwszych godzin nie trzeba planować. Poziomy lecą szybko, Fletta zbiera się sama w trakcie walki, a otwarte PvP włącza się dopiero powyżej pewnego poziomu, więc masz spokojny czas na naukę sterowania. Rozejrzyj się po strefach startowych, zobacz, jak twoja klasa radzi sobie w tłumie potworów, a drużynę do lochów szukaj dopiero potem.