Przejdź do treści
Karos Remastered Beta

Tureckie dziedzictwo gry i jego wymagania

Przebudowa nigdy nie zaczyna się na czystej kartce. Zaczyna się od gry, która już coś przeżyła, przechodziła z rąk do rąk i zostawiła po sobie przyzwyczajenia graczy. Oto, co ta historia nam narzuca - całkiem konkretnie.

Droga przez wiele rąk

Karos powstaje w Korei na początku poprzedniej dekady, a potem, w zależności od regionu i okresu, trafia do różnych podmiotów: NHN po stronie początków, GameXP przy wydaniu międzynarodowym, Galaxy Gate w Turcji. Nie budujemy z tego dokładnej osi czasu, bo solidnych źródeł brakuje, a sedno leży gdzie indziej: każde przekazanie opieki zostawiło ślad w danych gry, w tekstach i w systemach dopisywanych w różnych latach.

Turecka nazwa i jej obyczaje

W Turcji gra funkcjonowała jako Rosh Online: Son Destan. Z tamtego okresu pochodzi duża część nawyków, które spotykamy do dziś: sposób zakładania gildii, znaczenie oblężenia zamku, odruch stawania do wojny o kopalnię. Turecka wersja została zamknięta po kilku latach działania. Nie komentujemy powodów tamtej decyzji i nie zamierzamy zgadywać; interesuje nas to, co stało się potem, a napisali to sami gracze na prywatnych serwerach.

Czego dziedzictwo wymaga od przebudowy

Gra, która przeszła przez kilku wydawców, przychodzi z warstwami częściowo przetłumaczonych tekstów, z systemami dokładanymi w różnym czasie i z zachowaniami, których nikt nie opisał. Właśnie dlatego nasza praca objęła pełne tłumaczenie interfejsu na osiem języków, uporządkowanie ulepszania przedmiotów w stopnie, naprawę gniazd runicznych i kamieni duszy, a na końcu obliczanie obrażeń - przepisane od podstaw, a nie łatane na szybko. Przy okazji zajęliśmy się wejściami do lochów i błędami w systemie gildii, bo tam kumulowały się stare decyzje. Dołożyliśmy też udogodnienia, których brak najbardziej dawał się we znaki po latach: kamień pamięci skracający podróże przez kontynent i drugi kanał, dzięki któremu zatłoczona strefa przestaje blokować rozgrywkę pozostałym graczom.

Nasze miejsce w dalszym ciągu tej historii

Zgłoszenia do bety są otwarte. Informacje o dostępie do testów i premierze pojawią się na Discordzie.

Karos, Son Destan, Rosh i Texyon: wyjaśnienie nazw

Ten niezależny projekt nie jest oficjalną kontynuacją tych wydawców. Nie obiecujemy przeniesienia ich kont ani zakupów.

  • Son Destan: turecka edycja związana z Joygame; graczom zapowiedziano przejście do Ignited Games.
  • Rosh Online: Texyon Games wydało wersję hiszpańską. „Rosh Texyon” i „Karos Texyon” odnoszą się do niej.
  • Karos Returns: ma osobny wpis Steam. „Karos Retuns” to zwykle literówka w nazwie Returns.

Źródła: Karos → Rosh, Son Destan / Joygame, Rosh / Texyon, Karos Returns.