İçeriğe geç
Karos Remastered Beta

Karos Online ve Remastered farkı

Karos Online, Kore kökenli, PvP'si öne çıkan bir fantastik MMORPG. Azmara dünyası, Kor ile güçlenme, beş sınıf ve lonca ölçeğinde kuşatmalar: oyunun iskeleti bu. Karos Remastered bu iskeleti değiştirmiyor. Değiştirdiğimiz şey, yıllar içinde kırık kalmış ya da hiç bitmemiş olan tarafları. Aşağıdaki başlıklar, "remastered" kelimesinin bu projede somut olarak ne anlama geldiğini anlatıyor.

Oyun aynı kalıyor, eksikler kapanıyor

Nostalji projesinde en kolay hata, oyunu "iyileştirmek" adına tanınmaz hale getirmektir. Bizim ölçümüz şu: bir sistem özgün halinde çalışıyorsa dokunmuyoruz; çalışmıyorsa, yarım kalmışsa ya da istemcide görünüp sunucuda karşılığı yoksa yeniden yazıyoruz. Bu yüzden eski oyuncu Azmara'ya girdiğinde tanıdığı oyunu bulur, ama yıllarca "bu neden böyle" dediği şeylerin düzeldiğini görür.

Sekiz dil, tek sürüm

Arayüz ve metinler sekiz dilde: Türkçe, İngilizce, Almanca, İspanyolca, Fransızca, Lehçe, Portekizce, Rusça. Bu ayrı birer sunucu değil; aynı dünyada herkes kendi dilini seçiyor. Karos'un eski sorunlarından biri yarım kalmış çevirilerdi; eşya ve görev metinlerini bu yüzden baştan taradık.

Güçlendirme, ruh taşı ve görünüm

Eşya güçlendirme kademeli bir yapıya oturtuldu: alt kademelerden üst kademelere doğru ilerleyen, koruma mantığı olan bir sistem. Ruh taşı ve rune yuvalarının birleştirme akışı elden geçirildi; hangi taşın hangi yuvaya gittiği artık tutarlı. Kostüm ve görünüm kutuları da yeniden düzenlendi, çünkü görünüm Karos'ta sadece süs değil, oyuncunun kimliği.

Zindan, lonca ve denge

Zindan girişleri ve parti kuralları düzeltildi; lonca sisteminde üyelik ve liderlik tarafındaki bozukluklar giderildi. En görünür değişiklik ise hasar hesabının yeniden yazılması oldu: PvE'de yaratıklar artık beklenen gibi davranıyor, PvP'de seviye farkı tek başına her şeyi belirlemiyor. Hafıza taşı gibi ulaşım kolaylıkları ve ikinci kanal, kalabalığın dağılmasına yardım ediyor.

Hile koruması neden yeniden yapımın parçası?

Eski dönemin en çok oyuncu kaybettiren tarafı dengesizlik değil, hile karşısında hissedilen çaresizlikti. Bu yüzden korumayı sonradan takılan bir eklenti gibi değil, yeniden yapımın parçası olarak ele aldık: EAC tabanlı koruma, kademeli yaptırım ve otomatik tespitlerin insan gözüyle incelendiği bir kuyruk. Amaç, dürüst oyuncunun emeğinin boşa gitmediğini bilmesi.

Açılışta tek seferlik sıfırlama

Beta başvuruları açık. Test erişimi ve açılış bilgileri Discord üzerinden duyurulacak.

Klasik dünya ve sınıf sistemi

Asmara, Broccion, Perna Savaşı ve Kor için Işık–Karanlık mücadelesi hikâyenin merkezidir. Arşivlerde Cafenril, Reth, Kera ve Malyx/Skidd adları geçer.

Karos: Background Story · The World of Asmara