O jogo por baixo do remaster e as escolhas de produção
Antes de falar do que mudou vale fixar o ponto de partida. Karos Online é uma MMORPG gratuita de origem coreana, com visual anime e desenho virado para o combate entre jogadores; na Turquia o mesmo título circulou como Rosh Online: Son Destan. O material com que trabalhamos vem desse jogo, do início da década de 2010, e um remaster não o substitui: reabre-o e arruma o que ficou pelo caminho.
Primeiro a língua, só depois o resto
A primeira tarefa não foi equilíbrio, foi leitura. Menus, descrições de habilidades, textos de missão e mensagens de erro estão traduzidos em oito línguas, entre elas o português, e isso muda a experiência mais do que qualquer ajuste: quem entende o que um item faz decide sozinho, sem depender de um guia antigo escrito noutro idioma.
Reforço com graus de D a SS
O reforço de equipamento passou a ter uma estrutura por graus, de D até SS, para que o salto de poder de cada passo seja legível antes de se arriscar o item. Junto com isso foi arrumada a lógica das pedras de proteção, que separam o que acontece ao falhar uma tentativa. Continua a ser um sistema de risco, mas um risco que o jogador consegue avaliar.
Runas, pedras de alma e aparência
As ranhuras de runa e de pedra de alma receberam um fluxo de encaixe e de combinação revisto, porque era aí que se perdiam itens por engano. As caixas de traje e de aparência foram reorganizadas para que o conteúdo corresponda ao que a caixa anuncia.
Dano, grupos e deslocação
O cálculo de dano foi reescrito de raiz, com o objetivo de aproximar PvE e PvP: monstros que já não derretem nem bloqueiam, duelos que não terminam numa troca. As entradas de masmorra e as regras de grupo foram corrigidas, tal como as falhas de adesão e de liderança no sistema de guildas. A pedra de memória e um segundo canal, que espalha a multidão, tratam do atrito do dia a dia.
A fase atual
As candidaturas à beta estão abertas. O acesso aos testes e as informações de lançamento serão anunciados no Discord.
O mundo clássico e as classes
Asmara, Broccion, a Guerra de Perna e a luta entre Luz e Trevas por Fletta formam a história. Os arquivos citam Cafenril, Reth, Kera e Malyx/Skidd.