Le jeu, puis le chantier : Karos et sa refonte
Impossible d'expliquer ce que nous avons remastérisé sans dire d'abord ce que nous avons reçu. Cette page fait donc les deux : le jeu tel qu'il existe, puis le chantier tel qu'il a été mené.
Le point de départ
Karos Online est un MMORPG gratuit en trois dimensions, d'allure anime, où le combat entre joueurs occupe le centre du jeu. Produit en Corée, il a circulé en Occident sous ce nom et en Turquie sous celui de Rosh Online: Son Destan, à partir du début des années 2010. L'action se déroule sur le continent d'Azmara ; Berneo et Brocion comptent parmi les régions dont les joueurs parlent encore. La Fletta, énergie propre à Karos, se collecte en jouant et sert ensuite à renforcer le personnage comme son équipement. Tout cela, nous n'y avons pas touché : c'est l'identité du jeu.
Ce que remastered signifie ici
Pas de nouveau jeu, pas de moteur graphique refait. Le travail a porté sur ce qui gênait réellement une partie :
- l'interface et les textes traduits en huit langues : turc, anglais, allemand, espagnol, français, polonais, portugais et russe ;
- le renforcement d'objets structuré en paliers, de D jusqu'à SS, avec une logique de pierre de protection enfin cohérente ;
- les pierres d'âme, les emplacements de runes et le flux de fusion repris de bout en bout ;
- les boîtes de costumes et d'apparence réorganisées ;
- les entrées de donjon et les règles de groupe corrigées ;
- le système de guilde assaini du côté des adhésions et de la direction ;
- le calcul des dégâts réécrit, pour un équilibre plus net en PvE comme en PvP ;
- la pierre de mémoire et un second canal, pour les déplacements et la répartition.
Les classes, intactes dans leur rôle
Les cinq classes jouables restent ce qu'elles étaient : protecteur en armure lourde, combattant aux deux dagues, archer, mage élémentaire et classe de soutien. Leurs noms s'affichent à la création de personnage et le détail de nos ajustements figure dans Classes.
PvP et vie collective
Au-delà d'un certain niveau, le PvP s'ouvre à l'extérieur ; les guildes se retrouvent au siège de château et à la guerre des mines, les groupes dans les donjons et devant les boss de monde. Le calendrier sera publié à l'ouverture. Et parce que la question vient toujours : à l'ouverture, le serveur est remis à zéro une seule fois pour que tout le monde démarre à égalité. Pour une présentation du jeu sans notes d'atelier, voyez Karos Online ; pour candidater, Comment jouer.
Le monde classique et les classes
Asmara, Broccion, la guerre de Perna et le conflit Lumière–Ténèbres pour Fletta structurent le récit. Les archives nomment Cafenril, Reth, Kera et Malyx/Skidd.